Random demo
Random game
Random game
Entry name:
 Gemini Arkanoid 
Publisher/Developer:

Atarionline.pl forum
(Software library)
  • Category:

    Games
  • Year:

    2026
  • Atari conversionCode:

    Gemini,Pecus,Ataripuzzle
  • Controllers:

    Joystick
  • Maximum players:

    1
  • Programming language:

    Atari BASIC
Gemini Arkanoid Gemini Arkanoid Gemini Arkanoid Gemini Arkanoid Gemini Arkanoid
Listing 1
10 GRAPHICS 0:POKE 752,1:? "}":SC=0:REM Inicjalizacja i ukrycie kursora [3, 4]
20 PX=18:REM Pozycja paletki
30 BX=20:BY=15:DX=1:DY=-1:REM Startowa pozycja i kierunek pilki [5]
40 FOR I=5 TO 35:POSITION I,2:? "#":POSITION I,3:? "#":NEXT I:REM Rysowanie cegiel
50 POSITION PX,22:? "===":REM Rysowanie paletki [5]
100 REM --- GLOWNA PETLA GRY ---
110 POSITION BX,BY:? " ":REM Wymazanie poprzedniej pozycji pilki
120 BX=BX+DX:BY=BY+DY:REM Aktualizacja pozycji pilki [5, 6]
130 IF BX<=0 OR BX>=39 THEN DX=-DX:BX=BX+DX:REM Odbicie od scian bocznych [7]
140 IF BY<=0 THEN DY=-DY:BY=BY+DY:REM Odbicie od sufitu
150 IF BY>=23 THEN POSITION 15,12:? "GAME OVER":END:REM Skucha - dno ekranu
160 LOCATE BX,BY,V:IF V<>32 THEN GOTO 300:REM Sprawdzenie kolizji [8, 9]
170 POSITION BX,BY:? "*":REM Rysowanie pilki
200 REM --- OBSLUGA JOYSTICKA ---
210 S=STICK(0)
220 POSITION PX,22:? "   ":REM Wymazanie starej paletki
230 IF S=11 AND PX>0 THEN PX=PX-2:REM JOYSTICK LEWO
240 IF S=7 AND PX<37 THEN PX=PX+2:REM JOYSTICK PRAWO
250 POSITION PX,22:? "===":REM Rysowanie nowej paletki
265 FOR W=1 TO 20:NEXT W:GOTO 100:REM Opoznienie i powrot do petli
300 REM --- LOGIKA KOLIZJI ---
310 IF BY=22 THEN DY=-DY:GOTO 170:REM Odbicie od paletki
320 POSITION BX,BY:? " ":DY=-DY:SC=SC+10:GOTO 100:REM Zniszczenie cegly i odbicie	

This is non-commercial site, its content is based on Atari 8-bit home computer contents and references.
If you feel your rights are violated by showing/using any part of contents of your product represented on this page, please contact me immediatelly so I can remove it!