Beschreibung: Damit das Programm nicht zuviel Speicherplatz belegt, wurde es in zwei Teile geteilt: - Vorprogramm (Zeicheninitialisierung) - Hauptprogramm Vorgehen bei Kassettenbenutzung: Jeder RUN"D:" Befehl im Listing ist durch CLOAD zu ersetzen; die zwei Programme sind hintereinander auf Kassette abzuspeichern. Vorgehen bei Diskettenbenutzung: Vorprogramm eingeben und mit SAVE"D:TOBOT1.BAS" abspeichern. Hauptprogramm eingeben und mit SAVE"D:TOBOT.BAS" abspeichern. Um das Spiel zu laden muss das Vorprogramm geladen und gestartet werden. Spielbeschreibung: Bei diesem Spiel hat es den Hypermodernen Roboter - TOBOT, in eine andere Zeit verschlagen, naemlich in die Vergangenheit! Bei dieser Reise ist Tobot in einem alten Schloss gelandet, und muss nun versuchen, zu entkommen. Wie in allen alten Schloessern gibt es auch in diesem allerlei Fussangeln, wie z.B. Loecher, Toedliche Spitzen, Felsbrocken und Spinnen, die TOBOT nur an den Beinen verwunden koennen, da er am Koerper gepanzert ist... Doch TOBOT ist ein ganz moderner Roboter, denn er kann sich wehren! Er kann z.B. seinen Laser benutzen um damit im Weg liegende Felsbrocken zu beseitigen. Ausserdem kann er Laserbruecken bauen, die beim Darueberlaufen wieder verschwinden. Um einen Raum zu verlassen muss TOBOT erst alle Schluessel, die an den Decken haengen sammmeln und dann den Raum durch eine Tuer verlassen. Um einen Schluessel zu nehmen, muss TOBOT sich unter ihn stellen und dann nach oben springen. Bei so vielen Funktionen ist es am einfachsten, den Joystick wie folgt zu erklaeren: Abb.1: Joystickfunktion OHNE Feuerknopf: Leiter nach oben klettern ! ! Links springen ! Rechts springen \ ! / \ ! / \ ! / \!/ Links laufen ---*--- rechts laufen ! ! ! ! ! ! ! Leiter nach unten klettern Abb.2: Joystickfunktion mit GEDRUECKTEM Feuerknopf: Nach oben Springen ! ! ! ! ! ! ! Schuss ----*---- Schuss /!\ / ! \ / ! \ / ! \ Laserbruecke ! Laserbruecke ! ! Energie Aufladen Jeder Schuss und jede Laserbruecke kosten (Logischerweise) Energie, die am oberen Bildschirmrand angezeigt wird. Allerdings besteht die Moeglichkeit, die Energie neu aufzuladen, indem man sich vor einen Energiespender stellt und die entsprechende Joystickfunktion ausfuehrt. Wenn Sie einen Raum geschafft haben, bekommen Sie einen Bonus und etwas Energie. So, ich hoffe das war's. Ich wuensche viel Spass!