Ein Abenteuer-Spiel von Martin Krischik ! Ziel des Spieles ist es eine Aufgabe zu loesen die ihnen waehrend des Spielablaufes gestellt wird. Sie steuern mit Kommandos die meist aus einem Befehl und einem Objekt bestehen. Sie haben folgende Befehle zur Auswahl: NIMM BENUTZE VERLIERE LIES DREH LIST TRINK DRUECK VERJAGE OEFFNE ..... . . ......... | | | | | | . . ... . . . ... . | | | | . Z | . ... . . . . ... . |. | | | | . ..... . . ... ... | | | | .| . ... . . ... ... . |. | | | |. | . . ... . ... ..... | | . | | |D M| . ... ... ... . ... |. | | | | | . . . . . ..... ... |.| | |. | | | ......... ......... Seit hunderten von Jahren beherrscht der boese und maechtige Magier Huldul das Koenigreich Handang und beutet das gegen seine magischen Kraefte wehrlose Volk gnadenlos und unerbittlich aus. Tausende von mutigen und furchtlosen Kriegern und Rittern starben bei dem unmoeglichen Versuch den unbesiegbaren Magier zu stuerzen und das geschundene Volk zu be- freien. Ihre Aufgabe ist es nun dem Magier die Krone zu entreissen und sich zum neuen Koenig zu kroenen. SIE SIND AUF'S dach GEKLETTERT ABGERUTSCHT IN DEN BURGGRABEN GEFAL- LEN UND VON DEN krokodilen GE- FRESSEN WORDEN. DER WAECHTER FREUT SICH. SIE HABEN SICH freiwillig IN DEN TIEFEN kerker BEGEBEN. DORT BLEIBEN SIE BIS SIE GESTORBEN SIND. SIE WAREN UNVORSICHTIG UND SIND BEIM erklettern DER baeume ABGESTUERZT UND HABEN SICH DAS GENICK GEBROCHEN. SIE SIND IN EINE FALLGRUBE GEFAL- LEN. VON DORT HAT SIE EINE rutsche IN DEN TIEFEN kerker BEFOERDERT AUS DEM ES KEIN ENTRINNEN GIBT. DIESE tuer FUEHRTE INS FREIE. SIE SIND IN DEN BURGGRABEN GEFALLEN UND DORT ertrunken. DIESE tuer FUEHRTE INS FREIE. SIE SIND AUS DEM ERSTEN STOCK GESTUERZT UND HABEN SICH BEIDE beine GEBROCHEN. SIE HABEN ES NICHT GESCHAFFT DEN MAGIER huldul ZU BESIEGEN. DAS ENTAEUSCHTE VOLK VON handang HAT SIE DARAUFHIN VERPRUEGELT!!!! SIE HABEN DEN MAGIER huldul BE- SIEGT. DAS FREUDESTRAHLENDE VOLK VON handang BEGRUESST SEINEN NEUEN GELIEBTEN * * * KOENIG * * * DAS VOLK WOLLTE IHNEN NICHT GLAUBEN DASS SIE DEN magier BE- SIEGT HABEN WEIL SIE DIE KRONE IM SCHLOSS VERGASSEN. SIE WURDEN ALS luegner AUS DEM LAND GEJAGD. SIE HABEN SICH MIT DEM ABSOLUT toetlichen MAGISCHEN-KONTAKT -GIFT vergiftet. ES IST IHNEN GELUNGEN DER WACHE WEISSZUMACHEN DASS SICH IN DEM GEFAESS wein BE- FINDET. LEIDER DARF DIE WACHE KEINEN alkohol TRINKEN UND HAT SIE VERHAFTET. SIE HABEN SICH mutig AUF DIE WACHE GESTUERZT ABER LEIDER WAR DIE hellebarde DER WACHE LAENGER ALS IHRE WAFFE. DIE WACHE HAT SIE VERHAFTET UND IN DEN TIEFEN kerker GESPERRT. DORT WERDEN SIE DEN REST IHRES LEBENS BEI wasser und brot BLEIBEN. ES IST IHNEN GE- LUNGEN EINE WACHE ZU VERJAGEN. LEIDER WAR IN DEM RAUM NOCH EINE zweite wache UND DIE HAT SIE IN DEN tiefen kerker GE- SPERRT. DER magier HAT SIE IN EINE MAUS VERWANDELT. IN DIESER GESTALT KOENNEN SIE LEIDER NICHT WEITER SPIELEN WEIL SIE nichts mehr tragen KOENNEN. DER SCHRECKLICHE MENSCHENFRESSENDE DRACHE HAT SIE gegrillt UND DANN GENUESSLICH SCHMATZEND aufgefressen.